ICT Nicho
Rabu, 07 Februari 2018
Ujian Praktik Word
Download https://docs.google.com/document/d/1dcCGOm456T_HNXpzPjtqdDB1oQB-dq2BNvR633Ewkig/edit?usp=sharing
Senin, 22 Januari 2018
Penyalahgunaan IT
Penyalahgunaan IT
Kali ini saya akan mencoba membahas mengenai beberapa hal kejahatan atau pelanggaran etika dalam dunia maya atau teknologi informasi.
1. Data Forgery
Dunia perbankan melalui Internet (e-banking) Indonesia, dikejutkan oleh ulah seseorang bernama Steven Haryanto, seorang hacker dan jurnalis pada majalah Master Web. Lelaki asal Bandung ini dengan sengaja membuat situs asli tapi palsu layanan Internet banking Bank Central Asia, (BCA). Steven membeli domain-domain dengan nama mirip www.klikbca.com (situs asli Internet banking BCA), yaitu domain www.klik-bca.com,www.kilkbca.com, www.clikbca.com, www.klickca.com. Dan www.klikbac.com. Isi situs-situs plesetan inipun nyaris sama, kecuali tidak adanya security untuk bertransaksi dan adanya formulir akses (login form) palsu. Jika nasabah BCA salah mengetik situs BCA asli maka nasabah tersebut masuk perangkap situs plesetan yang dibuat oleh Steven sehingga identitas pengguna (user id) dan nomor identitas personal (PIN) dapat di ketahuinya.
2. Cyber Espionage, Sabotage, and Extortion
Cyber Espionage merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran. Sabotage and Extortion merupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet.
3. Cyberstalking
Kejahatan jenis ini dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan berulang-ulang. Kejahatan tersebut menyerupai teror yang ditujukan kepada seseorang dengan memanfaatkan media internet. Hal itu bisa terjadi karena kemudahan dalam membuat email dengan alamat tertentu tanpa harus menyertakan identitas diri yang sebenarnya
4. kasus pelanggaran etika dalam dunia maya dan teknologi informasi
Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer-komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.
5. Pelanggaran Hak Cipta di Internet
Seseorang dengan tanpa izin membuat situs penyayi-penyayi terkenal yang berisikan lagu-lagu dan liriknya, foto dan cover album dari penyayi-penyayi tersebut. Contoh : Bulan Mei tahun 1997, Group Musik asal Inggris, Oasis, menuntut ratusan situs internet yang tidak resmi yang telah memuat foto-foto, lagu-lagu beserta lirik dan video klipnya.
Alasannya: Grup musik tersebut yang dapat menimbulkan peluang terjadinya pembuatan poster atau CD yang dilakukan pihak lain tanpa izin.
Solusi:Pelanggaran hak cipta secara online juga mencakup pembajakan DMCA, layanan internet perlindungan hak cipta yang sedang berlangsung, layanan berlangganan perlindungan hak cipta secara online, anti-pembajakan perlindungan dan pelayanan pemberitahuan pelanggaran hak cipta dan pelanggaran hak cipta situs.
6.Pelanggaran Piracy
Piracy adalah pembajakan perangkat lunak (software)
Apple iPhone berada di tengah kontroversi yang cukup besar awal tahun ini, di mana ketika para peneliti mengungkapkan adanya bug di sistem operasi perangkat iOS yang menyimpan data lokasi GPS dalam folder yang terlindungi. Informasi tersebut memungkinkan aparat penegak hukum, detektif swasta dan pihak lainnya menggunakan iPhone untuk melacak pengguna perangkat di setiap tempat di mana mereka berada, karena setiap saat iPhone melakukan ping ke sebuah menara seluler untuk GPS koordinat lalu disimpan pada perangkatnya. Ketika berita ini keluar, banyak protes yang mencuat dari kalangan pemilik smartphone tersebut.
Meskipun pada saat itu banyak pengguna yang protes, sebuah survei baru dari AdaptiveMobile menemukan bahwa 65 persen dari pemilik iPhone sebetulnya tidak menyadari fakta bahwa aplikasi yang mereka download ke perangkat mereka berpotensi melanggar privasi mereka. Sebagian pengguna lainnya sebenarnya telah tertangkap karena menggunakan aplikasi untuk mengumpulkan informasi mengenai kebiasaan pengguna dan mengirimkan mereka kembali ke pengembang untuk tujuan pengiklanan. Survei AdaptiveMobile global ini dilakukan terhadap 1.024 pengguna iPhone.
Aplikasi berbahaya pada smartphone memang bukan kasus yang benar-benar baru. Pada sistem operasi Google Android pun pernah terdapat virus dan aplikasi yang mampu mencuri data.Untuk iPhone sendiri, Proses pemeriksaan perusahaan Apple cukup ketat sebelum aplikasi disetujui untuk dijual di App Store, namun salah satu ahli keamanan mencatat bahwa masih banyak kemungkinan pengeksploitasian lubang keamanan di iOS yang berpotensi adanya pembajakan iPhone.
Sementara AdaptiveMobile menemukan bahwa sebagian besar pengguna iPhone tidak menyadari ancaman keamanan potensial pada perangkat mereka, ia juga menemukan bahwa 7 dari 10 pengguna cenderung menganggap pelanggaran privasi yang notabene merupakan sebuah kejahatan.
Dari sudut pandang AdaptiveMobile, kurangnya kesadaran beberapa pengguna iPhone membuat informasi mereka dapat dicuri bahkan membuat proses pencurian informasi tersebut lebih mudah. Kurangnya pengetahuan pengguna dapat menyebabkan cybercrime. Dengan mengetahui bahwa iPhone rentan terhadap masalah tersebut maka sebaiknya Anda berhati-hati dengan apa yang Anda gunakan sehingga Anda dapat menjaga data pada iPhone tetap aman. Oleh karena itu, gunakanlah aplikasi hanya dari pengembang yang Anda percaya, dan batasi jenis informasi data yang bersifat sensitif.
alasannya:
1. Lebih murah ketimbang membeli lisensi asli
2. Format digiyal sehingga memudahkan untuk disalin kemedia lain
3. Manusia cenderung mencoba hal baru
4. Undang undang hak cipta belum dilaksanakan dengan tegas
5. Kurangnya kesadaran dari masyarakat untuk menghargai ciptaan orang lain.
Solusi : gunakan software aplikasi open source.
Undang undang yang melindungi HAKI : UU no 19 tahun 2002.
Sumber:hengkyrobert.blogspot.com
Jumat, 04 Desember 2015
Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
TIK mempunyai peranan penting bagi beberapa
bidang, antara lain :
a.
Bidang Pendidikan
Dalam dunia Pendidikan di
Indonesi TIK mempunyai peranan yang cukup penting. Beberapa pemanfaatannya
antara lain:
§Sumber materi
§Berbagi hasil
penelitian
§Perpustakaan
online
§Kelas online
Keuntungan yang diperoleh
dari pemanfaatan TIK bagi peserta didik antara lain:
§Dapat mengakses informasi-informasi
hasil penelitian dari orang lain.
§Akses ke sumber pengetahuan dapat
dilakukan dengan mudah.
§Siswa dapat mencari informasi atau
materi-materi pelajaran dengan mudah.
b. Bidang Kesehatan
TIK
Juga memiliki peran dalam
bidang kesehatan. Pemanfaatan TIK dirasakan oleh masyarakat dapat meningkatkan
pelayanan kesehatan yang diterima. Beberapa pemanfaatannya antara lain :
§ Konsultasi Dokter Online
Internet
dimanfaatkan penyedia layanan jasa kesehatan untuk memberikan konsultasi gratis
kepada masyarakat melalui internet.
§ Electronic Healt Record (EHR)
EHR
adalah sistem rekam medis elektronik, yaitu data pengobatan pasien disimpan
dalam sebuah kartu elektronik.
§ Clinical Decision Support System (CDSS)
CDSS
adalah sistem pintar yang dilengkapi dengan kecerdasan buatan dan data yang
cukup sehingga mampu memberikan rekomendasi diagnosa dan penanganan kepada
dokter dan perawat. Dengan sistem ini, dokter dan perawat dapat memberikan
diagnosa dan penanganan dengan lebih tepat.
c. Bidang Bisnis
- Dalam dunia Bisnis TIK dapat
dimanfaatkan antara lain untuk :
§Perbankan
Dalam bidang perbankan TIK dapat dimanfaatkan untuk :
§Internet Banking
§SMS Banking
Melalui
Internet dan SMS Banking Nasabah maupun Karyawan Bank memperoleh beberapa
keuntungan, diantaranya :
§Nasabah : bisa
melakukan transaksi berupa Pengambilan uang, Transfer, maupun kegiatan lain
tanpa harus pergi ke Bank.
§Karyawan : karena
sebagian nasabah memanfaatkan E-Banking / SMS Banking pekerjaan karyawan bisa
sedikit terbantu.
d.
E-Commerce / Perdagangan
Adalah
perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi /
Internet. Biasa dikenal dengan istilah Online Shop.
Keuntungan
yang diperoleh Perusahan antara lain :
§Perusahaan dapat
menjual produknya kepada lebih banyak orang.
§Perusahaan tidak perlu
membuka cabang untuk distribusi. §Mengurangi biaya yang dikeluarkan
perusahaan untuk promosi.
Keuntungan
yang diperoleh konsumen antara lain :
§Konsumen tidak perlu
mendatangi toko untuk berbelanja.
§Pembeli
dapat menghemat waktu dan biaya transportasi.
Perangkat Keras
Perangkat keras/HardWare
1. Mother Board
Motherboard atau mainboard atau
sering disebut juga papan induk adalah sebuah papan sirkuit tempat semua
perangkat keras komputer saling terhubung.
2. Power Supply Unit (PSU)
perangkat keras yang mampu menyuplai
tenaga atau tegangan listrik secara langsung dari sumber tegangan listrik
secara langsung kepada komponen-komponen atau perangkat keras lainnya yang ada
di komputer tersebut, seperti hardisk, kipas, motherboard dan lain sebagainya.
3. Processor
Processor adalah otak dari sebuah computer.processor juga kerap disebut
dengan istilah lain yaitu CPU(central processing unit).processor berfungsi
untuk mengolah atau memproses data-data computer.Data-data tersebut bisa berupa
gambar,tulisan maupun angka.
4. RAM (
Random Access Memory)
RAM adalah
memory penyimpanan sementara data – data pada komputer selama komputer dalam
keadaan aktif / on.
Fungsi RAM adalah mempercepat pemprosesan data
pada PC atau komputer. Semakin besar RAM yang dimiliki maka akan semakin cepat
pula komputer tersebut. RAM bisa mempercepat kinerja dari komputer, sebab RAM
menyediakan ruang penyimpanan sementara untuk komputer.
5. Hard Disk
(HDD)
Hard disk
adalah perangkat keras (hardware) komputer atau laptop yang bekerja secara sistematis yang
berperan sebagai media penyimpanan data. Data yang tersimpan dalam harddisk
tidak akan hilang walaupun laptop atau komputer dimatikan (OFF). Data yang
tersimpan dalam harddisk ini bersifat permanen asalkan user (pengguna) bisa
menggunakannya dengan baik, benar dan bijaksana.
Fungsi
harddisk secara umum adalah untuk menyimpan data yang dihasilkan oleh
pemrosesan perangkat komputer/laptop.
6. Heatshink
Heatshink ini merupakan logam dengan design yang
khusus terbuat dari alumunium dan juga tembaga yang berfungsi untuk memperluas
transfer panas dari sebuah processor.komponen-komponen cpu yang biasanya
dipakai untuk menyerap panas ini biasanya terbuat dari bahan aluminium yang
biasanya banyak dipadukan dengan pemakaian fan pada heatshink untuk lebih
mengoptimalkan penyerapan panas yaitu dengan mengalirkan panas dari heat shink
ke luar cpu,proses ini akan menyebabkan meningkatnya performa kerja computer.
Heatshink ini berfungsi untuk membantu proses
pendinginan sebuah processor.Apabila semakin luas permukanan perpindahan panas
sebuah benda maka akan semakin cepat proses pendinginan benda tersebu oleh
karena itu heatshink ini sangatlah berguna untuk kinerja computer.
7. VGA(Video
Graphics Array
VGA adalah sebuah hardware atau perangkat keras yang
dipasang di mother board untuk menampilkan gambar pada layar monitor.
Funsi VGA yang paling utama adalah menampilkan gambar atau tampilan pada layar monitor.
Langganan:
Postingan (Atom)